2025年4月17日 今日下午,东莞城市学院7B201教室内座无虚席,一场以“AIGC在视觉设计中的多种应用”为主题的科技讲坛在此热烈开讲。主讲人戴老师通过生动案例与幽默互动,带领现场百余名学生深入探索人工智能生成内容(AIGC)在艺术设计领域的创新实践,现场气氛活跃,掌声与笑声交织。
理论结合实践,解锁设计新可能
戴老师以“二维IP设计”为切入点,通过对比传统设计与AIGC工具生成案例,直观展现了技术如何提升创作效率。在“二维转3D设计”环节,他现场演示了利用Tripo等工具将平面IP形象快速转化为立体模型的过程,并强调“技术应服务于创意表达,而非限制想象力”。此外,“字体与场景结合”“IP衍生品设计”等模块通过豆包、即梦等工具的实际操作,展示了AIGC在商业设计中的落地应用。
ChatGPT-4o引互动
讲坛最受瞩目的是“AI生成游戏角色”实战环节。戴老师以《赛博朋克2077》角色“强尼·银手”为例,解析如何通过精细化提示词生成兼具风格化与细节的3D形象。当屏幕上出现“强尼在CRT电视前观看自己游戏画面”的怀旧风格作品时,学生直呼“打破次元壁”。戴老师更邀请学生即兴修改提示词,让学生扫描二维码投放自己的图片来实时生成吉卜力风格角色与潮玩盲盒设计。
本次讲坛,戴老师在总结中强调:“设计师的核心竞争力在于审美判断与跨界思维,AI是助手而非“对手”。
初审:付文玉
复审:吴美英
终审:杨勇虎